情节,国王死了。王后因为伤心而死

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三,情节,过死死亡,王后因为死亡,伤心而死。无时无刻,都有新书信息以各种方法来到我的眼前,他的命运大都是看你也,伤了。只有极少数例外,比如下面这本,别相信任何人,记忆所及梗概如下。每天,克里斯汀都会在一个陌生的房间里醒来。醒来时身边躺着一个陌生的男人,镜子里的自己比记忆中老了二十岁,男人说,我是你丈夫。二十年前一场严重的车祸夺去了你的记忆,先后本告诉旅行,关于他是一起的点点滴滴。

今天只能从本口中慢慢重建自己,然而,令人不寒而栗的是,每天睡觉前,都会发行一本自己写的日记,开头永远是,别相信,为什么,一连串的问号让我掏钱把这本书买回家,这节课我们就来聊一。医疗为什么,它是如何让故事散发出致命的吸引力,关键就在于情节,什么是情节,英国小说家,福斯特,在其代表作,小说面面观里,针对故事,和情节下,的定义,所谓故事就是依照时间程序。顺序,排列,的故事,至于情节则是按照因果逻辑安排的世界。福斯特举了一个生动的例子。国王死了,然后王后也死了,这是故事,因为他看重的是时间顺序,如果改成,国王死了,王后因为伤心而死,只是情结,因为他注重的是因果逻辑,故事,介绍散落一地未经拼凑的积木。彼此之间没什么关联,情节则从积木的,暖,和着,一个嗷一个初,到欧和秃一个接一个组合起来,拒绝东西就会慢慢成形。要把故事说得好,就必须适度地将故事情节,转化,也就是利用因为所以,把事件一个接着一个紧密地连接起来。这件事情不难理解,如果你叙述的世界,情。

后毫无关联,那么读者随时都会离开,相反,如果你叙述的事件前后环环相扣,读者就会被你的故事勾住,房子着火了,仇家都上门了,还捧着书舍不得离开。我常,情节教学生创作,利用因为所以,把一段平淡无奇的叙述逆转成一个动人的故事,关于情节,我最喜欢的例子是安徒生童话,老头子做事总,不错,这个短短两千多字的故事里,有将近十个因为所以。所以非常适合拿来做范本。这是个故事在古代,一对老夫妇住的乡间,两人穷得只有一匹马,有一天,老的,老太太说老头子。说,你到集市去帮忙卖掉,换一些东西回来,就这样,老头子上路了。前往市集的路上,老头子首先遇到一个牵着牛的小伙子,一人短长的姚谦之后,老头子居然把马和对方的牛互换,这个就,有些纳闷因为马的价值高与,老头子动机不大寻常。老头继续往前走,然后遇到一个牵着羊的男人,同样,在动机不明的状况下,老头子让女友换成羊,类似的状况,一而再再而三地发誓,老头子放羊换成葛,了,换神机,东西越换越小而且越来越不值钱,而且。同样的动机不明,随后,老头子吧。

七换成但内容物不明的物品,任务完成回到,家之前,老头子到餐馆吃饭,当他把,内容,物不明的袋子缝了桌上时,袋子里不小心滚出一个烂苹果,苹果一路滚到两个有钱人的脚下,有钱人捡起一把。真的烂苹果还给老头子,老头子见过烂苹果时神情激动说,太感谢了,这可是我由于戏码换来的,这句话引起了有钱人的好奇。老头子把稍微,稍早之前的一连串交换过程,输给两个有钱人听,有钱人亲之后嘲笑老头子回家一定会被老婆骂,没想到老头子却说,他老婆不,会骂他,还会亲吻他说。老头子做事,总不会错。有钱人不相信于是拿了一袋金币,跟老头子打赌,就这样,有钱人跟老头子偷偷回家英国的窗户外头看,果真如老头子所言,老太婆不仅没有骂他反而还,了,以前说,老头子做事总不会错,经过一连串莫名其妙的交易之后。后,老头子用一匹马换了一袋金币,故事说完了,相信有不少读者都觉得,安徒生这个故事怪怪的,里面充值太多不合理的情节,从老头子斑马换成牛开始,他居然一而再再而三地把值钱的大众喜欢的小东西。更重要的是,作者始终没有告诉读者老头子的动机是什么,他为什么要做这个。

哪些不合理的事情。换句话说,这个上的故事有几个关键厨子少了因为所以,导致故事松松垮垮,给人一种用力一拉就会全部崩溃的样子。安徒生怎么了,她为什么不写成这个样子,问题不是安徒生身上,这个故事之所以如此,是因为我的手脚,在安徒生原版里,老头子每次交换对,他的理由,我只是故意把理由藏起来,强迫学生动动脑筋,想一想。,老头子东西为什么越换越小。为什么最后幻觉一点都没有用的烂苹果,为什么老太婆会说,老头子做事总,有错。

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