推动剧情更加精彩的妙招!迅速帮你学会!

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接上一讲我们剧情卡住了之后,除了可以用仇恨的升级、用复仇以及仇恨的转移等等方法,

那么我们还可以用什么方法来解决这个问题呢?当剧情卡住之后

我们的脑海中要想出两个字这两个字叫做利益。

也就是说人物和人物之间的利益之争、权力、地位、金钱、保护等等,

这都算是利益。

这一类的冲突其实不难理解,在写作之中,它的模式非常简单,

比仇恨更容易安排。

关于利益之间的争夺,我们可以表现在以下几个形式。

第一、利益是可以多种多样的,一把宝剑、一本秘籍、一箱钻石、一个法宝,

或者说是一位美女等等这都是一个利益。

再来说,一次比赛的冠军,一个天下第一的。

名号,或者说是都市小说中一家公司,一处矿藏,

或者说古代小说一座城池那么科幻类小说一个星球等等,

只要是能以财务方式表现出来的这都可以算是利益。

任何利益带来的东西都可以被争夺,只要人物和人物之间去争夺这个事情,

那么人物和人物之间就会产生摩擦、产生矛盾、产生冲突。

在现实生活之中,利益之争的激烈程度往往与利益的大小或者说参与争斗的人员直接挂钩。

而在小说之中,有决定性作用的是争夺者对这个利益的需求的强弱,

也就是说对这个事物它的需求是否强烈。

一件宝物如果足够珍贵,这当然能够驱使很多的人、很多的角色,

甚至说很多强大的势力去争夺它。

但是反过来呢,从合理性的角度。

来看,如果争斗激烈到一定的程度,那么继续参与的危险到了一定的界限,

当风险高于收益的时候自然也会让很多人吓退。

如果这一个宝物不够珍贵,那么试想,又有多少背后的势力和人物愿意争夺他们?但是这个宝物如果不仅珍贵,

而且还对某些人产生了不可或缺的作用。

比如是他的亲人、朋友的救命之物,或者说是他万年修行的一个可以促进它提升实力的一个物品,

或者说是他们家族数十代人可以实现他们复仇啊

或者说光耀名梅的一个物件。

那么在这些情况之下,不管是主角还是其他的人物,

还是其他的势力自然有了这种不顾一切都要去争夺过来的理由。

哪怕争斗非常惨烈,当你在。

且剧情卡住之后想到利益这两个字,以上述的方法去做,

让人们去争夺那么你的剧情就可以很好地推动下去。

造成一种激烈的冲突之后,也能很好的吸引读者。

除了利益之争,我们当然还有误会,仇恨能够推动情节,

利益能够推动情节那么误会呢也是能够推动情节的一个非常重要元素。

还有一种可能引发冲突的情况。

误会引发冲突其实并不难理解,即使两方井水不犯河水,

都没有惹到谁都没有与对方不利的言行,那么也可能因为误会让对方做出彼此产生敌视的意见。

相比于上述的两种冲突,误会型的冲突在小说中出现的次数非常少,

一般都是不得已才会写一个误会它一般是作为前两种冲突的一种。

调味剂所在的,那么以避免我们的剧情产生了一种单调、枯燥的味道。

误会型的冲突一般也适合作为一系列冲突的开端,

因为有了误会才会产生仇恨。

因为产生了一个莫名其妙的仇恨,也会产生利益之争,

因为产生了利益之争才会推动你脑海中剧情的发展

所以在这个过程之中误会就起到了一个很好的引字的作用。

举个最简单的例子,比如说三个人,三个人之中我们把它定义为一、二、三号,

那么当一号杀掉了二号人物之后那么他能说是他杀的吗?肯定不行,

他要把这个事情嫁祸在三号身上。

那么死者二号,他的背后的后台以及替他报仇的人,

就会跳出来找三号报酬。

可是真正的凶手是谁呢其实是一号人物。

那么这个误会是不是就产生了?由于这个误会就导致了一个。

莫名其妙的仇恨,仇恨也就找到了三号人物。

那么同样的情节,在金庸小说笑傲江湖中也应用过这个技巧。

扶危镖局被倾城派灭门,而倾城派呢却将这个自己的罪行嫁祸在华山派的身上。

那么由此引发福眉镖局的呃最终活下来的一个儿子林平之对于华山派的仇恨。

那么林平之忍辱负重,加入花常派其实是为了报仇,

那么这就是一个典型的误会。

本来华山派是好心来帮助他们度过难关,可谁知被真正有罪行的罪魁祸首倾城派所陷害,

最终现出了一系列的误会。

那么这个误会引发了一个林平之莫名其妙的一个仇恨,

这是不是就容易推动情节的发展?因此仇恨、误会和利益是引发冲突的三种途径,

这三个方法。

如果你情节卡顿了,完全可以使用,它们是相互作用、相互影响。

有了一点很容易引起第二点发生。

在利益之中中,是不是容易引发仇恨?当一方的利益获得比另一方大的时候,

那么少的一方是不是会引发他的嫉妒之心?那么这种嫉妒之心会转移为仇恨

带有的情绪也会产生误会误会就能加深仇恨,

而在仇恨的驱使下也可能引发不必要的利益之争。

那么上面的一段话说得非常绕,你可以暂停倒回去重听几遍。

正是在这种误会、仇恨以及利益之争之下,种种的影响、种种的冲突,

使网络小说的剧情变得更加的精彩那么这就造就了一个又一个的扣人心弦的故事。

也正是因为如此,当我们的剧情趋于平淡,或者说难以吸引读者的时候,

我该做的。

就是寻找作品中可能存在的冲突点。

冲突点就是我们回看前文,前面音频所讲的第三点,

有什么可以争夺的资源利益?权力之争、荣誉之争

谁与谁又产生了冲突谁和谁产生了误会?所以在正常情况下,

我们应该能够找到一大堆这样的冲突点而即便找不到也完全可以去制导,

因为我们是作者。

我们可以从一个小摩擦开始不断地升级为仇恨,

或者说添加一个宝藏的设定是一个藏宝图,甚至一个藏宝的地点,

添加一个利益或者说凭空设计一次误会。

这样去想的话,我们的剧情还有什么没的可写的吗?无论是什么样的剧情,

在你脑海中应该会行云流水般地写出来再也不用卡住了。

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