很多作者都经历过卡文的苦恼,那么什么是卡文呢?就是故事写到一半儿,
写到中间情节突然在脑海中卡住了,写着写着就突然觉得茫然,
而不知道该怎么让情节发展或者说该让主角做什么事情。
总而言之,就是不知道接下来该写什么。
如果是一位奇纯新人作者,这个时候可以将作品搁置到一边,
慢慢地再去寻找灵感。
可要是通过阅读别人的作品获得启发呢?但是如果作者已经是签约级别的或者是职业级别的阶段,
那么这个时候你停止写作、停止更新就不是什么明智的选择。
在这个时候,作者就凭借着自己的感悟、灵感以及写作技巧,
用自己的手段来解决问题。
那么什么是最专业的解决手段?答案就是寻找冲突。
制造冲突。
冲突可以说是推动剧情的一个根源,而且也是唯一的一个根源。
我们任何一个情节的发展从本质上都离不开冲突,
这在很多的教学作品中都提过这两个字。
哪怕是一些看起来完全没有争斗元素的剧情,
比如主角努力的练功升级表面看他并没有和别人发生冲突,
但实际上呢实际上主角之所以要努力练功就是因为他渴望获得更高强的实力,
与他当前的低微实力产生冲突的结果。
那么在网络小说之中,适合拿来推动剧情的冲突主要有以下几点。
第一点是仇恨。
仇恨能推动剧情,这一点不必理解。
身负血海深仇,或者说开局时就以复仇为自己人生目标的主角,
相信这样的作品你们看的都不是一本两本。
也正因为如此,在诸多传统的。
武侠小说中,主角的身世往往都很凄惨,要么就是父亲被害,
要么就是师父被杀或者是被满门抄斩,这在金庸的小说作品中也有很多。
不过就算仇恨的产生远不止是我们想到的这些,
事实上仇胜仇恨的来源可以有很多方面。
从小的来说,有一次的磕磕碰碰,或者一句话的不经意的冒犯,
都可能引发两个人的冲突甚至哪怕什么都不做也有可能引发一个人的嫉妒,
这也是冲突。
由嫉妒而生仇恨,那么从大处说,比如说国家的纷争、种族的矛盾,
或者说正义与邪恶的交锋、信仰的冲突也都很容易引发冲突,
引发仇恨。
那么如果从现实生活中选择仇恨的,你可以设想一下,
从小到大的经历之中在我们周围遇到的哪些人。
哪些事让你不爽,让你愤怒,或者说你又自己曾经得瑟过什么人。
这样一想一想,仇恨的来源可以说是数不尽的。
当然这些生活中琐碎的矛盾未必值得上升到仇恨的一个概念,
但要知道在小说是对于情节的安排是可以进行艺术上的夸张的。
所以生活中的小事儿也可以放在作品中变成非常正经的大事,
也就是说你要用夸张的说法。
比如现实中两个孩子为争夺一个班级学习委员的这样的一个职务发生矛盾,
那么对应到小说之中呢你可以完全把它夸张一下,
夸张到两位大侠争夺武林盟主之位而闹得不可开交。
那么这在金庸小说中,尤其是笑傲江湖里,争夺武林门主之位非常的明显,
并且可以在这个基础上让双方的亲友有多次的流血方面的冲突。
对比就是金庸中争夺五岳盟主之位,两个门派发生冲突,
甚至也有很多人因此丧生双方的仇恨也就不用带偏,
从而进一步就能达到隐身的一个更高的高度。
为了争夺武林盟主,不仅是为了权势,更是因为正义和邪恶之争,
或者说某一方已经知道对手投靠了某个敌国汉国
或者说对手是一个非常阴险的小人等等。
那么金庸大作家对于这一乐的运用是非常合理的,
也是非常的精华的。
你可以参考一下金庸的各类小说。
那么世界上没有无缘无故的爱,也自然就没有无缘无故的恨,
所以由爱生恨也算是一个冲突的来源。
对应到小说中,虽然作者可以像上帝一样安排任何不合理的剧情出现,
因为作品是你写的你想怎么写就怎么写。
但是独。
这可不是那么容易买账。
因此,我们需要让每一个仇恨产生的非常自然才行。
不管是主角忌恨上了谁,还是谁仇视主角对主角产生仇恨,
都应该有足够令人信服的理由。
并且相对于来说前者更加重要,让主角仇恨别人这个理由可能会更加冲突。
当然写完仇恨不要忘记,仇恨还可以升级。
有些作者一提到仇恨,第一反应就是血海深仇,
或者说一门心思去设计一个灭门的惨案那么这算是完全模仿的写法。
为了这个模仿,可以说是绞尽脑汁地去模仿、去套用别人写作的套路。
那么最终设计出来的剧情并不像你模仿的那本小说,
显得非常合理你的理由显得太过牵强。
而且更关键的是,这次的剧情在你。
脑海中卡住,是通过主角被灭门度过的。
那么下一次你怎么解决这个问题呢?下一次你剧情再在脑海中卡住的时候,
你还用这个剧情吗?所以事实上他们忽略了一点
那就是仇恨是可以升级的。
你总是制作出同种类的仇恨,那么读者有一天一定会看腻,
你们完全可以从小小的仇恨、小小的敌对开始
逐步将事态升级到势不两立的程度。
这种仇恨的升级主要体现在两个层面。
第一是我们仇恨的积累以及计划。
这一点其实不难理解,当主角与对手发生一个摩擦的时候,
那么矛盾是非常小的。
但是如果你不断地扩大了,只要产生了敌对的行为,
不管是主角开始还是由对方开始都会产生更大的矛盾。
或者说一旦某一方开始报复,都会让怨气叫。
不小的一方怒气值反超对方,并且引发更大的仇恨,
更大规模的报复。
这就是从一个小事的怨言变成一个大事的仇恨,
这就是仇恨的可升级型。
当然在现实生活中,仇恨的升级一般都不会走到那一步,
但是在小说中我们需要夸张地去写作让每一步的仇恨升级都非常合理,
这是我们作者需要做的。
那么再比如,仇恨也可以转移在转移之中去升级。
那么可以用一句话简单的概括,那就是打脸打了小的,
那么老的出来报仇这也是写作中非常有用的一个招数。
也就是说这个人物搬出了自己的后台,本来是他仇恨经过,
那么他的后台同时也在仇恨你这就是仇恨的转移和仇恨的升级。
在许多的时候,当主角还势单力薄的时候,如果我们想让一个。
对的大门派的掌门,或者说类似于长老级别的人物与主角产生直接的矛盾,
闹得不可开交。
这对于以合理性为前提的剧情设计来说,其实并不那么容易做到。
不过如果只是安排一些门派中一名最低级别的弟子,
因为这些小小的利益冲突或者是一个人的嫉妒心
与主角发生的矛盾这就非常简单。
而当这名弟子与主角矛盾升级到一定的程度之后,
并且这个人吃了足够大的亏。
他的师傅或者说他门派的朋友、他的后台,那么就间接的与主角产生了仇恨的关系。
并且在他们直面主角,并与主角发生冲突之后,
这种间接的仇恨就变成了直接的仇恨这就等于仇恨的转移。
如果主角这时候还不够强大,那他就会在被动之中不断的寻仇、不断的吃亏、不断的失败。
那么这种失败、这种吃亏会转化他的。
动力,他会在这种动力之下不断地将自己变强,
等未来实力提升之后再回来砸场子。
所以如果主角超过对手,那自然而然的让对手损失,
招来更高层的人物。
那么如果主角超不过对手呢,那么直到作者一点一点地让主角历练提升实力之后,
不断地把情节深化。
这样本来在你脑海中喊出的剧情,自然而然的就得到了解决。
所以上面说了很多,只要我们剧情卡在这里之后,
不知道该怎么写下去那么就要通过仇恨这两个字,
仇恨的升级、仇恨的转移。
那么除了仇恨可以帮助我们解决剧情卡住的问题,
那么还有什么能够帮我们解决的?那就是利益之争。
这其实并不相近。
也就是说主角或者说与其他角色之间,或者说其他角色与其他。
找死之间产生了一种利益上的冲突、利益上的争执、财务、保护、金钱等等,
这都可以算作是利益。
权力、地位也都可以算作是利益。
那么这种利益之争也是我们推动剧情发展的一个非常有必要学会的一个点。
那么这个点该怎么做,我们下一节再讲。
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