用玩游戏的方法写网络小说!

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最近我看了几篇写作文章,讲得特别好,今天分享给你一篇,

念给你听。

我们都知道啊,网络小说离不开一个核心的元素叫金手指,

大多数的网络小说都是以金手指为核心构建起来的

而少数号称没有金手指的作品呢事实上也仅仅只是把金手指藏得更深而已。

要不然如果真的没有金手指,主角活不过第十张或者次次被人打跪,

这才是合理的状态。

然而金手指应该开多大合适呢?假如说主角的金手指是有个好爸爸,

那他的爸爸该是县长、**还是无敌的先尊呢?类似的问题,

在写作过程中主角少不了面对各种的艰难险阻,

那么我们应该怎么去设置主角的挑?看难度呢?假如主角是位刚开始学习跨栏的学生

他的对手应该是刘翔吧还是蜘蛛侠呢?这里的度我们要怎么去把握?说实话啊

这很难表述因为每部作品的设定与剧情千变万化,

不可能用统一的标准去套用。

不过通过金手指这个名词,我们不难联想到一个最好的参考对象叫游戏。

哪怕是正常状态下的游戏,如果把它看成一个世界的话,

玩家在里面也是享受着种种援助居民没有的好处

那可以不断地升级获得更多的装备、更好的技能,

一个个把原先看似强大至极的敌人一刀砍翻。

那在这方面啊,游戏与小说是有非常相似的需求的,

那就是制作者必须让。

玩家或者说读者能够持续过程中感觉到爽,而且爽感要足够支撑玩家与读者不离开设置的关卡难度,

不能让他们感觉到绝望。

但与此同时呢也需要一定的程度去压制玩家和读者。

说白了,不能让他们一步登天,瞬间完成所有的关卡,

否则就意味着游戏的通关与小说的完本使他们的价值大跌。

因此啊不能太难,也不能太简单。

为了维持价值,就需要尽可能的去延长玩家与读者通关的时间。

同理啊,我们可以再去看看我们使用了作弊器之后的游戏,

如果一个游戏里面的各项参数我们能随意修改

而且还可以让玩家各项的属性满值甚至。

爆表,砍个小怪就能升级,开启无敌状态,永不掉血,

那结果会如何呢?显然如果把一切都调得最高,

我们进入游戏后能爽一阵子但随之而来的呢则是游戏彻底的失去吸引力,

被我们放弃。

所以如果我们想要玩得更久一些,即便用了作弊器也要控制一下作弊器的尺度,

让自己依旧有个成长空间避免一开始就一刀砍翻所有的boss。

在这个方面啊,我相信每一位玩家都会有自己的心得。

而我的个人心得呢是这么几个。

第一,调整过程而非直接结果。

可以通过修改让自己更快的升级,或者每次升级获得更多的属性,

而不是直接把属性一步加到位。

或者等级直接满级,这显然太快了。

第二,前期可以给小神器,但大神器一定要后期给。

如果一集小号就拿到了横扫四方的超级神器,

那爽过之后后续的升级其实也就没什么。

期待可言了。

相反,如果超级神器是一百级才能装备的,那至少会兴冲冲地去升到一百级,

修改主属性不如修改次数性改战斗机技能不如改生活技能。

打个比方,相比直接提升百倍攻击力,不如直接提升百倍调率,

或者能够提升更多的金币用金币去买装备。

以上就是心得。

我相信啊每个人在试过修改器之后,也一定会有属于自己的修改心得。

那么当我们写。

同时,遇到相应的难度设置的这种抉择时,为什么不能把游戏中的这些心得用上呢?当我们遇到疑惑时,

把写作上的问题转化成游戏设定再重新去想一下是不是就会觉得豁然开朗?所以写一本网络小说就像玩一个网络游戏,

你会了吗?。

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